3ds Мax 2009.

Этот товар закончился.

Описание и характеристики

Приложение 3ds Max используют тысячи дизайнеров по всему миру для разработки трехмерных интерактивных игр и реалистичных эффектов для кинофильмов и телевидения, а также создания трехмерных графических элементов. Данная книга представляет собой вводный курс по применению популярного приложения трехмерного моделирования 3ds Max 2009. Здесь читатель найдет все, что необходимо знать для того, чтобы начать самостоятельное плавание по волнам океана трехмерного моделирования. Материал изложен в логической последовательности, характерной для процесса создания трехмерных сцен в 3ds Max: знакомство с пользовательским интерфейсом; основные подходы к работе с объектами в сцене (выделение, трансформация, выравнивание и клонирование); методики моделирования с помощью модификаторов и составных объектов; средства разработки материалов, создания фона сцены и визуализации, включая различные эффекты, например тумана, огня, сияния и др.
ID товара 2172711
Издательство Эксмо
Год издания
ISBN 978-5-699-29528-9
Количество страниц 544
Размер 3.1x16.3x23.3
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 3000
Вес, г 680

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
Приложение 3ds Max используют тысячи дизайнеров по всему миру для разработки трехмерных интерактивных игр и реалистичных эффектов для кинофильмов и телевидения, а также создания трехмерных графических элементов. Данная книга представляет собой вводный курс по применению популярного приложения трехмерного моделирования 3ds Max 2009. Здесь читатель найдет все, что необходимо знать для того, чтобы начать самостоятельное плавание по волнам океана трехмерного моделирования. Материал изложен в логической последовательности, характерной для процесса создания трехмерных сцен в 3ds Max: знакомство с пользовательским интерфейсом; основные подходы к работе с объектами в сцене (выделение, трансформация, выравнивание и клонирование); методики моделирования с помощью модификаторов и составных объектов; средства разработки материалов, создания фона сцены и визуализации, включая различные эффекты, например тумана, огня, сияния и др.