Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
-16%
Описание и характеристики
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
3 причины купить эту книгу:
1. Вы узнаете, почему одни игры затягивают, а другие не цепляют, и как это связано с архитектурой виртуального пространства.
2. Как выстроить самобытный игровой мир, который будет интересен игроку? Важные нюансы, которые помогут в создании качественного проекта!
3. Цифровой альбом со скриншотами игр – сканируйте QR-код в начале каждой главы и переходите в галерею!
ID товара
2992473
Издательство
АСТ
Год издания
2023
ISBN
978-5-17-157166-5
Количество страниц
384
Размер
2.4x14.5x22
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
2000
Вес, г
480
Возрастные ограничения
12+
851 ₽
1 019 ₽
+ до 127 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 849 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
3.9
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Пользователь скрыл свои данные
27.12.2023
Книга будет интересна не только разработчикам игр, но и всем, кто интересуется видеоиграми как феноменом, их историей, тонкостями создания, задаётся вопросом, почему в них всё так, а не иначе. Материалов на русском языке на такую нишевую тему почти нет, оттого книга более ценна и интересна.
Плюсы
Написано лёгким языком, читается увлекательно. Затронуто множество аспектов дизайна игрового пространства, от самых общих (что это вообще за пространство такое?) до очень небольших (главы про туалеты и лестницы... моё почтение, я бы никогда не додумалась так глубоко проанализировать такие детали).
Минусы
Не понравилось качество бумаги. Она серая, выглядит дёшево, от книги такой цены ожидала качества получше. Но во всяком случае чернила стойкие, не смазываются.
Kirill
12.10.2023
Ступенька к становлению Геймдизайнером!
Рассказывается про историю отношений становления игроков и разработчиков
Большее сосредоточеннее на теме архитектуры и проведение параллелей с нашим миром, почему было принято то или иное решние
Хорошая книга! Всем интересующимся рекомендую! По совету самих авторов, советуют всем игроманам, геймдизайнерам (левел-дизайнеров, начинающим в том числе), архитекторов интересующихся видеоиграми
Большее сосредоточеннее на теме архитектуры и проведение параллелей с нашим миром, почему было принято то или иное решние
Хорошая книга! Всем интересующимся рекомендую! По совету самих авторов, советуют всем игроманам, геймдизайнерам (левел-дизайнеров, начинающим в том числе), архитекторов интересующихся видеоиграми
Плюсы
Глубокое погружение в архитектуру миров видеоигр;
Рассмотрения множества игр, за последние 50 лет;
К каждой главе и части создан гугл диск с файлом и со скриншотами из игр, о которых идёт речь в книге - на каждую оставлена ссылка
Рассмотрения множества игр, за последние 50 лет;
К каждой главе и части создан гугл диск с файлом и со скриншотами из игр, о которых идёт речь в книге - на каждую оставлена ссылка
Минусы
Не обнаружил!
Ирина
01.08.2023
Ещё один шедевр
Серия выпускает новую, интересную книгу, где речь на сей раз пойдёт о создании игровых уровней. Локация в игре - волшебное место, от расстановки предметов, то сюжета происходящего в ней. Внутри текста встречаются ссылки на учебные порталы, смешные шутки про интересные случаи из практики и горстка важных для геймдева событий. Читать книгу одно удовольствие - текст не перегружен сложной терминологией, присутствую пояснения об особо важных моментах. Одним словом - советую. Серий специально заточена под видеоигры, а потому с ней необходимо знакомиться вплотную.
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.