Азбука программирования игр в UNITY 3D

Описание и характеристики

Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста “10+”) изучения творческого
программирования:
— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,
— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).
Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:
— создания игр в средах Scratch и Roblox;
— программирования на Lua, Python или JavaScript.
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и
интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и
интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат
подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для
понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих
скриптов в собственных компьютерных играх.
Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке
игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более
систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По
сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и
подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.
ID товара 3018219
Издательство СОЛОН-Пресс
Год издания
ISBN 978-5-91359-572-0
Количество страниц 176
Размер 0.8x14.4x20.1
Тираж 1000
Вес, г 192
989 ₽
+ до 148 бонусов
Последний экземпляр

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
1
Наличие в магазинах
за 949 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 1 магазин 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста “10+”) изучения творческого
программирования:
— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,
— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).
Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:
— создания игр в средах Scratch и Roblox;
— программирования на Lua, Python или JavaScript.
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и
интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и
интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат
подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для
понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих
скриптов в собственных компьютерных играх.
Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке
игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более
систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По
сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и
подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.