Blender: новый уровень мастерства

-28%

Описание и характеристики

Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия, скульптинг, физические симуляции и композитинг. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также выполнять 3D-сканирование объектов реального мира с помощью фотограмметрии. Выясните, как с нуля моделировать, оснащать кинематическими связями и анимировать своих собственных 3D-персонажей. Затем с помощью физических симуляций научитесь разбивать объект на части, использовать их для создания реалистичной одежды и шевелюры персонажа. Наконец, изучите настройки финального рендеринга и экспортируете свой шедевр 3D-анимации в виде последовательности кадров или видеофайла.
К концу чтения вы сможете моделировать своих собственных 3D-персонажей, объекты и ландшафты; создавать кинематические конструкции персонажей, анимировать и текстурировать их; делать 3D-трекинг снятого на камеру видео; «вживлять» своих 3D-персонажей в снятые на камеру сцены.
Издание предназначено специалистам по 3D-моделированию, художникам по текстурам и персонажам; техническим аниматорам и всем, кто заинтересован в изучении передовых технологий Blender.
Для освоения представленных в книге технологий, необходимо твердое понимание основ трехмерной графики и пользовательского интерфейса Blender.
ID товара 2973256
Издательство ДМК Пресс
Год издания
ISBN 978-5-93700-164-1
Количество страниц 452
Размер 2.6x17x24
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 200
Вес, г 820
3 342 ₽
4 619 ₽
+ до 501 бонуса
Последний экземпляр

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
1
Наличие в магазинах
за 4 399 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 1 магазин 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.8
8 оценок
1
1
1
1
4
3 5
20.11.2023
3
Уже вторая книга по Blender-у в моей библиотеке, и она... сухая. Язык подачи простой, примеры понятные, но они такие абстрактные, что приходится додумывать всё самостоятельно. Красивые фразы вытягивают общую историю, но голые факты остаются - красивые абзацы не дают нужной информации, поэтому насыщения знаниями не происходит. Ожидала реально большего, но осталась ни с чем.
Минусы
Сухая подача
Завышенная стоимость
5 5
12.03.2023
5
Очень просто для понимания
Незаменимая книга для всех, кто хочет улучшить свои навыки в работе с программой Blender. Автор подробно описывает основные инструменты и функции программы, необходимые для создания профессиональных 3D-моделей, анимаций, визуализаций и многого другого.

Книга очень хорошо структурирована и легко читается. Она написана доступным языком, что позволяет даже начинающим пользователям Blender быстро освоить основные принципы работы с программой и повысить свой уровень мастерства.

В целом, "Blender: новый уровень мастерства" - это отличное руководство для всех, кто хочет стать экспертом в работе с программой Blender. Она предлагает множество практических советов и упражнений, которые помогут читателю улучшить свои навыки и создавать профессиональные 3D-модели и анимации. Книга будет полезна как для начинающих, так и для опытных пользователей Blender.
Плюсы
Книга начинается с базовых понятий и инструментов Blender, а затем переходит к более сложным техникам и методам работы с программой. Автор предлагает читателю множество интересных примеров и упражнений, которые помогут применить полученные знания на практике и улучшить свои навыки.

Особое внимание в книге уделяется созданию анимаций и визуализаций. Автор подробно рассказывает о техниках создания различных эффектов и дает множество советов и рекомендаций по улучшению качества визуализаций.
Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия, скульптинг, физические симуляции и композитинг. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также выполнять 3D-сканирование объектов реального мира с помощью фотограмметрии. Выясните, как с нуля моделировать, оснащать кинематическими связями и анимировать своих собственных 3D-персонажей. Затем с помощью физических симуляций научитесь разбивать объект на части, использовать их для создания реалистичной одежды и шевелюры персонажа. Наконец, изучите настройки финального рендеринга и экспортируете свой шедевр 3D-анимации в виде последовательности кадров или видеофайла.
К концу чтения вы сможете моделировать своих собственных 3D-персонажей, объекты и ландшафты; создавать кинематические конструкции персонажей, анимировать и текстурировать их; делать 3D-трекинг снятого на камеру видео; «вживлять» своих 3D-персонажей в снятые на камеру сцены.
Издание предназначено специалистам по 3D-моделированию, художникам по текстурам и персонажам; техническим аниматорам и всем, кто заинтересован в изучении передовых технологий Blender.
Для освоения представленных в книге технологий, необходимо твердое понимание основ трехмерной графики и пользовательского интерфейса Blender.