Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации

-26%

Описание и характеристики

Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к цифровой, так и традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че.
ID товара 2830158
Издательство Питер
Год издания
ISBN 978-5-00116-452-4
Количество страниц 272
Размер 1.6x20.2x25.9
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 2000
Вес, г 939
Возрастные ограничения 16+
2 073 ₽
2 829 ₽
+ до 310 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
11
Наличие в магазинах
от 2 149 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 49 магазинов 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.8
55 оценок
6
7
8
3
31
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
3 5
29.07.2024
3
Переоценённая книга
Сама книга довольно большая и в твёрдой обложке, иллюстрации качественные и очень яркие. Также в книге содержится базовая информация и много примеров. На этом положительные моменты заканчиваются.

В книге очень много ненужной информации, создается впечатлление, что материал намеренно растянут. Книга не учит рисовать, но в то же время толком и не рассказывает о концепт-арте, предлагая только один "шаблон", по которому художники на протяжении большей части книги монотонно создают персонажей. Нет каких то "секретов" или авторского подхода каждого художника в концепт-арте. С какой целью написано Smitnov School тоже непонятно, ведь в книге есть только вступление, связанное с ней. Ещё и цена намного завышена за тот минимум информации, который даёт книга
Плюсы
Качество, какая-то базовая информация
Минусы
Цена, много ненужной информации
5 5
10.07.2024
5
Книга "Дизайн персонажей" не учит рисовать. Она про другое - про создание оригинальных стилизованных героев для анимационных фильмов, книжных иллюстраций, компьютерных игр, да в принципе для чего угодно, где нужны персонажи-мультяшки. Сначала в книге даются базовые теоретические сведения о стилизации персонажей, как упрощать, утрировать формы, о чем говорит та или иная форма (острые углы - опасность, округлые формы - доброта и т.д.). Затем идут примеры создания героев с нуля - проводятся исследования темы, делаются первоначальные наброски, выбираются лучшие из них, доводятся до ума, подбираются жесты и позы, соответствующие характеру героя, затем идет подбор цветов и финальное изображение. Для каждого персонажа придумываются ещё три вариации. Например, для космического героя - герой в старости, герой-фэнтези, герой-обезьяна. В целом, считаю данную книгу полезной, она вдохновляет на создание своих героев и предлагает для этого структурированный подход.
5 5
31.03.2024
5
Сначала теоретическая часть, потом пошаговые мастер-классы. Поскольку в книге говориться не о приемах, а об идеях, вам не потребуется никакого специального программного обеспечения, чтобы применить полученные знания на практике. Используйте приведенную в книге информацию в привычной именного для вас технике рисования. Прекрасный подарок для художников. Объемная, информативная и красочная книга.
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к цифровой, так и традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че.