Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
-12%
Описание и характеристики
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
ID товара
2924308
Издательство
Эксмо
Издательский бренд
БОМБОРА
Год издания
2023
ISBN
978-5-04-123200-9
Количество страниц
272
Размер
2x17x24.4
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
3000
Вес, г
579
Возрастные ограничения
12+
1 543 ₽
1 759 ₽
+ до 231 бонуса
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 1 345 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.3
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Ирина
05.07.2023
Геймдизайн
Книга потрясающая. Я не так давно стала увлекаться программирование в сфере игроделанья, поэтому интересуюсь всякой литературой, похожей по тематике. Язык внутри приятный, простой для восприятия, не отягощенный терминологией и сложными оборотами. Автору прекрасно удается передать разъяснения через таблицы и графики, следить за описаниями легко и просто. Чтение представляет одно удовольствие.
Гаррет
11.05.2023
Элементы
Книга потрясна тем, что подходит новичкам. Прям с порога всё разобрано по полочкам, указана плюсы и минусы геймдизайна, в каких отраслях применяется, из чего состоит. Думаю, текст больше подходит тем, кто уже знаком с таинственной сферой создания игр, некоторые главы не могут обходится без профессиональных слов. Да, язык преподносится простым и веселым, понятно 90%, но некоторые сложные закоулки заставляют остановиться, открыть страницу в браузере и поискать чуть большего разъяснения. Книга к тому же в твёрдой обложке, то есть не порвётся после первого прочтения. Очень, приочень рекомендую.
Андрей
17.04.2023
Отзыв
Недавно заинтересовался сферой разработки игр.
Несмотря на то, что я являюсь программистом, для меня данная область оказалась в новинку, потому решил для ознакомления почитать данную литературу.
Если у вас нет или мало опыта в этой сфере, но вам хочется понять с чего же начать, как происходит процесс, что для этого используется, то данная книга будет отличным первым шагом в этот "новый мир" игровой индустрии.
Несмотря на то, что я являюсь программистом, для меня данная область оказалась в новинку, потому решил для ознакомления почитать данную литературу.
Если у вас нет или мало опыта в этой сфере, но вам хочется понять с чего же начать, как происходит процесс, что для этого используется, то данная книга будет отличным первым шагом в этот "новый мир" игровой индустрии.
Плюсы
Содержание
Примеры
Качество печати и страниц
Твердая обложка
Примеры
Качество печати и страниц
Твердая обложка
Минусы
Не выявил
Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters