FIGMA. Проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI
Описание и характеристики
Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.
В числе рассматриваемых тем:
предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.
Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.
ID товара
3039187
Издательство
ДМК
Год издания
2024
ISBN
978-5-93700-302-7
Количество страниц
370
Размер
2.3x17.2x24.2
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
100
Вес, г
720
Только в магазинах
Наличие в магазинах
за 4 199 ₽
Москва
Нет в наличии
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma – включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта.
Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.
В числе рассматриваемых тем:
предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.
Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.
Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.
В числе рассматриваемых тем:
предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.
Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.