GAME isnt OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

Описание и характеристики

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.
Как "Тетрис" проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).
Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.
Для кого эта книга:
Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.
От автора:
Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.
Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.
ID товара 2880562
Год издания
ISBN 978-5-00169-960-6
Количество страниц 192
Размер 1.6x16x21.5
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 3477
Вес, г 430
Возрастные ограничения 16+

Только в магазинах

за 1 369 ₽ сегодня
В наличии в 4 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 800 ₽ • Сегодня до 13 часов дня 

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.5
20 оценок
4
1
1
8
6
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
5 5
26.12.2023
5
Даже закладочка пришита!
Волнующе было брать, открывать эту книгу! Спасибо за такие эмоции, вновь вспомнить прямо целую эпоху. Увидеть такие знакомые игры, приставки.
Единственное, что мне хотелось узнать что-то необычное. А этт все же представляет некий обзор, историю развития. Зато проиллюстрировали во всем великолепии - картинок очень много, гораздо в большей степени, чем текста. Он здесь в виде краткого описания к ним.
4 5
03.07.2023
4
Приемлемо
Книга в первую очередь служит редким источником информации о консолях, которые сейчас не достать, либо которые были в ограниченном издании. Вполне себе неплохой сборник информации, есть таблицы, схемы, цифры с продажами — однозначно любитель, фанат или специалист оценит приобретение. А вот людям слабо знакомым с данным аспектом, книга покажется слабой и скучной.
1 5
16.06.2023
1
Неудачная попытка.
ПОпытка не пытка. Что ж, читать подобное трудно, а особенно человеку, который разбирается в вопросе - фактические ошибки в датах и именах бросаются в глаза сразу же. И дело не только в переводе, я глянула на оригинал и там всё также. Будто человек, не разбирающийся в вопросе просто накидал фактов из интернета и пошёл публиковаться. Плюс качество самой печати - страницы серые, чернила смазываются, превращая страницу в месиво. Обидно, хотя ценник-то не маленький, а по идеи ни достоверной информации хотя бы качественного продукта, способного занять на час-другой. Очень аль. Подобное сложно рекомендовать даже тем, кто искренне интересуется темой игр.
Плюсы
Единственный плюс - раритетные фотографии редких консолей, которые сложно отыскать.
Минусы
Печать ужасна.
Информация не достоверная.
Многие фамилии перепутаны.
Книга разваливается на части после первого прочтения, а то при условии жёсткой обложки.
Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.
Как "Тетрис" проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).
Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.
Для кого эта книга:
Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.
От автора:
Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.
Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.