GAMES: [A2-B1]: LINVENTAFRASE

Этот товар закончился.

Описание и характеристики

"Формат игры: Игра-ходилка..Правила игры:.В начале каждого хода ученик кидает несколько кубиков: кубик с числами, показывающий количество клеток на которые ему надо пойти, кубик с местоимением, показывающий какое из них надо будет употребить в предложении, кубик с типом предложения. Далее он берет карточку со словом-индикатором времени и должен понять в каком времени ему надо составить предложение. После чего, ученик ходит на столько клеток вперед, сколько выкинул на кубике и попадает на глагол. Таким образом, ему необходимо будет составить определенное предложение со всеми параметрами, которые он получил: глаголом, временем, местоимением, словом-индикатором. Побеждает тот, кто быстрее всех доходит до центра или набирает самое большое количество баллов..В наборе:.Поле с глаголами;.66 карточек с ключевыми словами-индикаторами времени;.Кубик с цифрами;.Кубик с местоимениями;.Кубик с обозначением типа предложения;.Фишки для передвижения по полю;.Буклет с правилами игры..Также доступны версии на французском, немецком, английском и испанском языках." .
ID товара 2636516
Издательство ELI
Год издания
ISBN 978-88-536-1678-4
Размер 3.7x21.5x14.5
Вес, г 349

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
"Формат игры: Игра-ходилка..Правила игры:.В начале каждого хода ученик кидает несколько кубиков: кубик с числами, показывающий количество клеток на которые ему надо пойти, кубик с местоимением, показывающий какое из них надо будет употребить в предложении, кубик с типом предложения. Далее он берет карточку со словом-индикатором времени и должен понять в каком времени ему надо составить предложение. После чего, ученик ходит на столько клеток вперед, сколько выкинул на кубике и попадает на глагол. Таким образом, ему необходимо будет составить определенное предложение со всеми параметрами, которые он получил: глаголом, временем, местоимением, словом-индикатором. Побеждает тот, кто быстрее всех доходит до центра или набирает самое большое количество баллов..В наборе:.Поле с глаголами;.66 карточек с ключевыми словами-индикаторами времени;.Кубик с цифрами;.Кубик с местоимениями;.Кубик с обозначением типа предложения;.Фишки для передвижения по полю;.Буклет с правилами игры..Также доступны версии на французском, немецком, английском и испанском языках." .