Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
-17%
Описание и характеристики
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
ID товара
3001534
Издательство
Эксмо
Издательский бренд
БОМБОРА
Год издания
2024
ISBN
978-5-04-123205-4
Количество страниц
304
Размер
1.8x14.4x21.8
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
2000
Вес, г
416
Возрастные ограничения
12+
964 ₽
1 159 ₽
+ до 144 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 979 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.4
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Константин
13.04.2024
Не интересная
Автор видимо даже не играл но писать взялся. Много ошибок и не состыковок с игрой. В начале интересно когда идёт история создания а дальше обо всем и ни о чем одновременно с повторением прошлого но другими словами. Сразу понятно для чего это, что бы книга толще была но полезного в ней только начало. Особенно неуместным вижу пересказ игры. Если эта книга для фанатов то для чего пересказ если в неё уже играли да и местами вообще от куда то из головы взято но точно не из игры. Вот кто не играл то тому может и подойдёт книга но это не точно.
Плюсы
Обложка качественная, твёрдая, краски сочные, текст и качество печати радует.
Минусы
Автор, всю книгу испортил. Ожидал прям вау а получил... не буду писать что получил а то не пропустят отзыв.
Пользователь скрыл свои данные
06.12.2023
Погружающее чтение для всех фанатов игр и истории их создания. Автор детально рассказывает о том, как Valve, одна из самых известных игровых компаний, создала культовую игру Half-Life.
Книга охватывает весь процесс разработки игры, начиная с ее идеи и концепции, и продвигается через различные этапы разработки, включая дизайн уровней, программирование, графику и звук. Автор также рассказывает о сложностях, с которыми сталкивалась команда разработчиков и о том, как они их преодолевали.
Особенно привлекательным является то, что автор подробно описывает философию и идеи, которые легли в основу игры Half-Life.
Книга охватывает весь процесс разработки игры, начиная с ее идеи и концепции, и продвигается через различные этапы разработки, включая дизайн уровней, программирование, графику и звук. Автор также рассказывает о сложностях, с которыми сталкивалась команда разработчиков и о том, как они их преодолевали.
Особенно привлекательным является то, что автор подробно описывает философию и идеи, которые легли в основу игры Half-Life.
Гаррет
22.10.2023
Я вот думала, что же такого можно рассказать о банальном шутере, но книга Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица за авторством Яна Франсуа изменила моё мнение. Книга богато рассказывает о самих моментах создания, не вдаваясь с головой в разработку, но затрагивая наиболее важные аспекты. Из минуса следует отметить малое количество информации о разработчиках - очень скудные интервью. Книга достойная в своей серии мне понравилось.
Плюсы
Особо выделяется обложка. Красивая и цвета подобраны удачно.
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve