Художественное пространство в отечественных игр. фильмах 20в. (Кинообразование) Елисеева
Описание и характеристики
Задачей данного исследования было выявить основные тенденции формирования выразительных средств кино в области создания предметно-пространственной среды фильмов, выявить и сформулировать стилистические направления в области формирования художественного пространства в отечественном игровом кино XX и начала XXI века.
Данная работа написана художником-практиком и основана на его производственном опыте.
ID товара
2500080
Год издания
2012
ISBN
978-5-9633-0065-7
Количество страниц
352
Размер
2.2x16.8x24
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Вес, г
670
969 ₽
+ до 145 бонусов
Последний экземпляр
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
Данная книга - попытка рассмотреть принципы построения художественного пространства в игровых фильмах от самых первых кинокартин в России до сегодняшнего дня. Такой большой исторический период исследования, безусловно, не мог включить все фильмы, созданные в разные периоды.
Задачей данного исследования было выявить основные тенденции формирования выразительных средств кино в области создания предметно-пространственной среды фильмов, выявить и сформулировать стилистические направления в области формирования художественного пространства в отечественном игровом кино XX и начала XXI века.
Данная работа написана художником-практиком и основана на его производственном опыте.
Задачей данного исследования было выявить основные тенденции формирования выразительных средств кино в области создания предметно-пространственной среды фильмов, выявить и сформулировать стилистические направления в области формирования художественного пространства в отечественном игровом кино XX и начала XXI века.
Данная работа написана художником-практиком и основана на его производственном опыте.