Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения
-29%
Описание и характеристики
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
«Игра и мир» — это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
ID товара
2960928
Издательство
Синергия
Год издания
2022
ISBN
978-5-6047049-5-0
Количество страниц
300
Размер
2.2x17x24.1
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
7000
Вес, г
600
2 374 ₽
3 359 ₽
+ до 356 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
ЗавтраАдреса магазинов
Другие способы доставки
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.3
Гаррет
06.07.2023
Кусается ценник.
Ценник кусается, причем ощутимо. В магазине книга была свыше 3000 рублей, здесь со скидкой выходит подешевле. В аннотации сказано, что это свежее переиздание ранее существовавшей книги, но мне, показалось, что информации наоборот стало меньше, будто бы раньше главы были пообъёмней и лучше отображали смысл
Плюсы
Прекрасное издание, обложка, бумага и печать на высоте. Содержимое книги также не оставит никого равнодушным, особенно фанатов видеоигр.
Минусы
Ценник, он портит всё и вся. Понимаю, что сделано под подарочное издание ,но всё равно высокая стоимость.
Ирина
06.07.2023
Интересное виденье
Книга большая, в твердой обложке и с белыми страницами. Чернила хорошие, не тянутся за рукой, шрифт приемлемый. Все отлично. Внутри прекрасный текст с табличками и графиками, главные поделены по годам. Есть отдельный вид деления, когда консоли достигли российского рынка, и как это происходило в Японии, Европе и США. От отечественных авторов читать книги по такой интересной тематике очень забавно, есть душевный юмор, поясняющие сноски и просто... приятно за наших авторов-составителей, видна колоссальная, проделанная работа.
Игровая индустрия успела пройти длинный путь — от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и еще многие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами, а сейчас стало частью нашей жизни.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
«Игра и мир» — это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.
«Игра и мир» — это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.