Играть, чтобы жить. Кн.2. Клан : фантастический роман
Этот товар закончился.
Описание и характеристики
ID товара
2380298
Издательство
Эксмо
Серия
LitRPG
Год издания
2014
ISBN
978-5-699-66752-9
Количество страниц
448
Размер
3x13x20.5
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
12000
Вес, г
319
Возрастные ограничения
16+
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
4.0
Молодому человеку поставили смертельный диагноз. Надежды нет. Что делать? Единственный выход - заморозиться до лучших времен, пока не будет найдено чудо-средство против страшного недуга. Но услуги «Центра продления жизни» бедняге не по карману. Тогда герой романа Дмитрия Руса принимает радикальное решение уйти с головой в виртуальное пространство онлайн-игры «Другой мир» и остаться там навечно. Идея этой книги - перевертыш общественного мнения. Если тебя постоянно пичкают нотациями, что компьютерные игры - отрава для души и здоровья, ты можешь легко поменять минус на плюс и превратить зло в добро. Незамысловатая философская начинка романа изложена в его названии. Книга начинается как остросюжетная фантастическая драма. Герой бросает вызов смерти, Богу, Дьяволу, болезни, науке, миру. Но драматическое вступление уже на 27-й странице завершается возвратом в рамки жанра. Рыцари, эльфы, модификаторы силы, гоблины, алхимики не позволяют истории Дмитрия Руса улететь в необозримые дали философской фантастики, сохраняя ее в консервативных рамках спецэффектов боевого фэнтези.