Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Описание и характеристики

Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить — остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли? или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?

1) Настоящая классика отечественного LitRPG!
2) Второй роман цикла, который пользуется успехом не только у отечественных, но и у зарубежных читателей.
3) Эталонный сюжет про попаданца в фэнтезийную ролевую игру.
4) Во второй книге мы знакомимся с большим количеством персонажей и начинаем еще лучше понимать мир, в который попал главный герой.
ID товара 2827145
Издательство Эксмо
Год издания
ISBN 978-5-04-116500-0
Количество страниц 448
Размер 3.5x13x20.5
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 2000
Вес, г 389
Возрастные ограничения 16+

Только в магазинах

от 679 ₽ сегодня
В наличии в 3 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 800 ₽

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
4.2
11 оценок
1
0
2
1
7
Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить — остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли? или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?

1) Настоящая классика отечественного LitRPG!
2) Второй роман цикла, который пользуется успехом не только у отечественных, но и у зарубежных читателей.
3) Эталонный сюжет про попаданца в фэнтезийную ролевую игру.
4) Во второй книге мы знакомимся с большим количеством персонажей и начинаем еще лучше понимать мир, в который попал главный герой.
содержание цикла Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить
Срыв – не просто слово. Срыв – то, что может случиться с заядлым геймером. Наука не может объяснить этот феномен, но случается так, что человек навсегда зависает в игре. И это не зависит от игры – можно навеки застрять в танковом симуляторе, а можно навсегда остаться в «Тетрисе». Но то, что для одних – трагедия, для других – единственный выход. Как, например, для Глеба, узнавшего о том, что у него неизлечимая болезнь. Теперь для него срыв – единственный способ выжить.