Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
Описание и характеристики
Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, плавится от жара обреченный камень. Враг идет!
Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса. Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора, если за спиной - испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.
ID товара
2864887
Издательство
Эксмо
Год издания
2021
ISBN
978-5-04-122843-9
Количество страниц
384
Размер
3x13x20.5
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
1500
Вес, г
340
Возрастные ограничения
16+
Только в магазинах
за 729 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.0
Анна
04.06.2024
Анна
22.05.2024
Примерно еще а предыдущей части сюжет книги начал меня очень сильно утомлять. Из истории и книги он уже превратился в скупое перечисление бесконечных событий, призванных возвысить и обогатить главного героя, они уже не скрываясь сыпятся.
Эмоций, которых в книге с самого начла было не много, стало вообще практически ноль, бездушные машины выполняют сюжет. Почти все персонажи стали одинаковыми как болванки, крайне мало личного осталось у них.
Слог книги легкий и читается быстро. Отлично подойдет для любителей игр.
Эмоций, которых в книге с самого начла было не много, стало вообще практически ноль, бездушные машины выполняют сюжет. Почти все персонажи стали одинаковыми как болванки, крайне мало личного осталось у них.
Слог книги легкий и читается быстро. Отлично подойдет для любителей игр.
Земля русского кластера дрожит от поступи врагов. Разгневанные боги хмурятся с небес. Спецслужбы сцепились в круговерти собачьей свалки. Сотни тысяч разумных радостно режут друг друга. Это больше не игровой квест и не потешная возня пары кланов вокруг богатой ресурсами локации. Это война!
Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, плавится от жара обреченный камень. Враг идет!
Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса. Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора, если за спиной - испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.
Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, плавится от жара обреченный камень. Враг идет!
Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса. Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора, если за спиной - испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.
содержание цикла Играть, чтобы жить
Срыв – не просто слово. Срыв – то, что может случиться с заядлым геймером. Наука не может объяснить этот феномен, но случается так, что человек навсегда зависает в игре. И это не зависит от игры – можно навеки застрять в танковом симуляторе, а можно навсегда остаться в «Тетрисе». Но то, что для одних – трагедия, для других – единственный выход. Как, например, для Глеба, узнавшего о том, что у него неизлечимая болезнь. Теперь для него срыв – единственный способ выжить.
В целом, считаю это произведение посредственным и подходящим разве что для самых преданных поклонников компьютерных игр.