Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход

Описание и характеристики

Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми…
Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – "Друмира", "Дьябло" и "Героев Меча и Магии".
Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: "Патрон!"…
ID товара 2876886
Издательство Эксмо
Год издания
ISBN 978-5-04-143658-2
Количество страниц 352
Размер 2.7x13x20.5
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 1500
Вес, г 319
Возрастные ограничения 16+

Только в магазинах

Наличие в магазинах
от 559 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 33 магазина 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.0
9 оценок
2
0
0
1
6
5 5
11.02.2023
5
Отечественная фантастика
Интересная отечественная фантастика. Так и есть.
Лично для меня эта серия книг была открытием. Интересное, простое, но не лишённое своих закавык, повествование. Сюжет тоже не страдает. Много роялей в кустах, но это скорее можно назвать фишкой данного произведения, чем недочётов. Бывает уже ждёшь их, а они не появляются, и тогда Глебка (Лаит) - главный герой может по полной страдать и терять всё сделанное ранее.
Плюсы
- легко читается
- много чисто русских изречений (пословиц, поговорок, просто прикольных и узнаваемых характеров, аналогия с хомяком и жабой)
- несложные речевые конструкции
- словарь используемых игровых терминов, составленный самим писателем в конце книги
- красивое оформление обложек серии
Минусы
- тонковатая бумага страниц
- может немного скривиться корешок книги
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми…
Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – "Друмира", "Дьябло" и "Героев Меча и Магии".
Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: "Патрон!"…
содержание цикла Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить
Срыв – не просто слово. Срыв – то, что может случиться с заядлым геймером. Наука не может объяснить этот феномен, но случается так, что человек навсегда зависает в игре. И это не зависит от игры – можно навеки застрять в танковом симуляторе, а можно навсегда остаться в «Тетрисе». Но то, что для одних – трагедия, для других – единственный выход. Как, например, для Глеба, узнавшего о том, что у него неизлечимая болезнь. Теперь для него срыв – единственный способ выжить.