Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

-13%

Описание и характеристики

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
ID товара 3008646
Издательство Эксмо
Год издания
ISBN 978-5-04-169279-7
Количество страниц 480
Размер 2.5x17x24
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 2000
Вес, г 730
Возрастные ограничения 12+
1 703 ₽
1 979 ₽
+ до 255 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
7
от 1 699 ₽ сегодня
В наличии в 19 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 800 ₽ • Сегодня до 13 часов дня 

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.6
5 оценок
0
0
1
0
4
5 5
06.03.2024
5
Эта замечательная книга, созданная опытным разработчиком Ричардом Лемаршаном, проливает свет на процесс разработки игр, делая его более продуктивным и здоровым. Автор проводит читателя через все этапы создания цифровой игры, начиная от идеи и проектирования и заканчивая тестированием и релизом. Однако, то, что делает эту книгу по-настоящему ценной, это ее фокус на предотвращении "кранча" или неконтролируемого переутомления, что часто становится проблемой в индустрии разработки игр.
Плюсы
Перевод
3 5
20.11.2023
3
Книга будто рассчитана на малышей, она прыгает со страницы на страницу яркими образами, но совершенно пустыми внутри. Будто целевая аудитория от 11 до 18 лет. Книга ведёт длительные дебаты, от которых устаешь уже на первой сотне страниц, как говорится "обо всём и не о чём". Реально важные советов на пальцах одной руки пересчитать, многие примеры приведены из непопулярных тайтлов и проанализировать их сложно из-за отсутствия реального знания, приходится полагаться на книгу. Явно не моя книга.
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер