Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

-24%

Описание и характеристики

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.

5 причин купить эту книгу:

1. Первая книга по игровому балансу!

2. Всеобъемлющее руководство: представлены как умеренно сложные, так и продвинутые темы.

3. Простой язык: даже новички в игровом дизайне смогут понять и применять рассматриваемые концепции.

4. Содержит описание мощных методов работы с электронными таблицами.

5. Написана обладателями высоких наград в области игрового дизайна с многолетним опытом работы в этой сфере.

ID товара 2999753
Издательство Питер
Год издания
ISBN 978-5-4461-1974-5
Количество страниц 832
Размер 3.6x16.5x23.1
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 300
Вес, г 1160
Возрастные ограничения 16+
3 314 ₽
4 409 ₽
+ до 497 бонусов
Осталось мало

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
3
Наличие в магазинах
за 4 199 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 2 магазина 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.0
1 оценка
0
0
0
1
0
4 5
20.11.2023
4
Книжонка переоценена в своих отзывах на других сайтах. Да, она учит стандартам разработки и первым шагам в мире геймдева, но информация-то не самая новая! Переплёт мягкий, сдерживает в себе восемьсот страниц, книга после двух прочтений банально распалась на лоскуты. Жаль, очень жаль. Обложка, на которые сейчас принято обращать внимание, скучная и минималистичная, а это в книге за четыре тысячи. Не впечатлило.
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.