Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

-15%

Описание и характеристики

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна.
ID товара 3022755
Издательство Эксмо
Издательский бренд БОМБОРА
Год издания
ISBN 978-5-04-160981-8
Количество страниц 320
Размер 2x16.6x24
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 2000
Вес, г 530
Возрастные ограничения 12+
1 248 ₽
1 479 ₽
+ до 187 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
6
за 1 349 ₽ сегодня
В наличии в 15 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 800 ₽ • Сегодня до 13 часов дня 

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
5.0
2 оценки
0
0
0
0
2
5 5
07.03.2024
5
На данный момент это лучшая книга из серии. Она прямо раскрывает суть разработки и даже посвящает главы ошибкам и неудачам. Всё без розовых очков, да и довольно прямолинейно. Слог у книги скачет - местами он как художественный: мягкий и плавно перетекающий от сцены к сцене. А порой приобретает тон учебника и гонит по пояснениям и терминологии. И такие "качели" помогают влиться, не устаёшь от одного и того же.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна.