Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
-17%
Описание и характеристики
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
3 причины купить эту книгу:
1. Что на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Экскурс в историю игровой индустрии!
2. Интересные факты о создании культовых игр и виртуальных миров, на которых выросли разные поколения игроков.
3. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать больше о видеоиграх, и тем, кто занимается их разработкой.
ID товара
2922769
Издательство
АСТ
Год издания
2023
ISBN
978-5-17-150207-2
Количество страниц
288
Размер
2x14.3x21.6
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
2500
Вес, г
360
Возрастные ограничения
12+
825 ₽
989 ₽
+ до 123 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 795 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.2
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
QuWird
05.06.2024
Книга очень понравилась. Узнал очень много нового, от зарождения игровой индустрии до сегодняшних дней. Узнал о давних играх, которые заложили фундамент в игровую индустрию, ввели новые механики. Как вместе с играми развивалась и техника. Советую к прочтению
Плюсы
Качественная печать, понятно все рассказано. Имеются картинки для большего понимание.
Минусы
картинки были чёрно-белые.
Ирина
24.06.2023
Индустрия будущего
Впервые нашла книгу, которая четка и по полочкам раскладывает понятия и создание игровой индустрии. Язык вполне простой, без сложных слов, которые требовалось бы дополнительно искать в интернете. Обложка жесткая, внутри идеально-белые страницы. Еще, в отличие от современных изданий, здесь нет лишней воды, просто заполняющее пространство. Информация интересная, показывающая одновременно и красоту создания игры, и обратную сторону, когда человек выдыхается и уже не может творить. Мне понравилось, жду ещё книг из серии.
Гаррет
11.05.2023
Манящая индустрия
Российский геймдев приоткрывает свои двери, обещая всем любопытствующим интересное, порой захватывающее виденье. Я не ожидала от книги многого, но текст ошеломил — провёл меня по этапам создания любимых игр, показывая колоссальный труд всех профессий, которые в игре порой пробегаешь, не обращая внимания. Добрый язык, украшенный милыми шутками, только располагает к ознакомлению. Единственный минус, это качество печати, может мне так не повезло, но чернила, стоит до них дотронуться, едут вслед по странице. Этот факт печалит, хотя другие, купившие книгу, на подобное не жалуются. Ещё приятный бонус — книга в твёрдой обложке.
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.