Информатика. 5-6 классы. Практикум по программированию в среде Scratch

-30%

Описание и характеристики

Практикум входит в УМК по информатике для 5-6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой. Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч). Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.
ID товара 2939894
Издательство Просвещение
Школьные предметы Информатика
Школьные классы 5, 6
Типы материала Учебное пособие
Год издания
ISBN 978-5-09-097131-7
Количество страниц 144
Размер 0.9x20.6x26
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 1100
Вес, г 280
Возрастные ограничения 6+
1 091 ₽
1 569 ₽
+ до 163 бонусов
В наличии 11 шт.

В магазины сети, бесплатно

В среду, 3 июляАдреса магазинов

Другие способы доставки
11
Получить сегодня
Наличие в магазинах
Цена товара – 1 299 ₽
Москва Нет в наличии

Есть в других городах, 2 магазина

Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
1.0
2 оценки
2
0
0
0
0
Практикум входит в УМК по информатике для 5-6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой. Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч). Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.