Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
-16%
Описание и характеристики
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
ID товара
2947275
Издательство
Эксмо
Год издания
2024
ISBN
978-5-04-120351-1
Количество страниц
256
Размер
2.1x16.8x24.3
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
2000
Вес, г
563
Возрастные ограничения
12+
1 164 ₽
1 379 ₽
+ до 174 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 1 099 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
3.4
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Яна
12.08.2023
Неплохая книга в качестве настольного справочника.
Хотелось бы конечно больше отсылок к играм, сравнений удачных и не удачных сценариев именно в игровой индустрии.
Плюсы
1. За 12 шагов сценаристом игр точно не стать да и свою игру не создать , конечно, но за 12 шагов, приведённых в данной книги для введения в основы вполне достаточно.
2. Словарь терминов.
3. Строки для заметок.
4. Вдохновляющая информация об авторах книги.
5. Твёрдая обложка.
6. Полезные советы.
7. Информация в виде блок - схем и таблиц.
8. Советы по получению образования
9. Советы по составлению портфолио.
10. Интересный разбор архетипов персонажей в различных системах.
2. Словарь терминов.
3. Строки для заметок.
4. Вдохновляющая информация об авторах книги.
5. Твёрдая обложка.
6. Полезные советы.
7. Информация в виде блок - схем и таблиц.
8. Советы по получению образования
9. Советы по составлению портфолио.
10. Интересный разбор архетипов персонажей в различных системах.
Минусы
Цена завышена для такого объёма информации. Хотелось бы больше отсылок к разным выпущенным играм и больше отсылок на достойные тематические сообщества в социальных сетях и более подробный план, как стать нарративным дизайнером.
Ирина
06.07.2023
А мне понравилось
Книга вполне хороша, поставленную задачу отыгрывает на "ура". Нам действительно показывают и рассказывают о построении истории в игровой вселенной. Рассказывается о страшном "звере" - нарративе. Все, что заложенно в аннотации - рассказывается в полной мере. Я осталась довольна. Да ,ест книги и посильнее, но мне, ранее не знакомой с данной сферой, было приятно ,а главное легко, узнать о главных составляющих в геймдеве, чем все отличается от создания миров в фильмах и книгах. Да еще и книга в твердой обложке.
Гаррет
11.05.2023
Скука.
Сомнительно и обидно, что за большую стоимость. Поначалу книга завлекала яркими перспективами и обещаниями, а по итогу оказалось, что ровным счётом ничего интересного в ней нет. Каждую главу автор топчется на месте, разжевывая мысль, но не продвигается к её исполнению — это можно сделать так, или вот так, а ещё лучше вот так. И, самое главное, примеры даны не на игровом поприще. Из фильмов, книг, но не игр. Слово «нарратив» вообще для красоты на обложке припечатали, поверьте, Вам дадут один абзац с тремя строчками о нём и дальше забудут.
По итогу очень много воды. Читать можно, но людям вообще не знакомым со сценарным делом. Те, кто хоть что-то знают, заскучают.
По итогу очень много воды. Читать можно, но людям вообще не знакомым со сценарным делом. Те, кто хоть что-то знают, заскучают.
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)