Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

-17%

Описание и характеристики

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
ID товара 2682801
Издательство Эксмо
Издательский бренд БОМБОРА
Год издания
ISBN 978-5-04-098960-7
Переводчик Голубева Александра
Количество страниц 368
Размер 2x13.4x21.2
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 5000
Вес, г 439
Возрастные ограничения 12+
852 ₽
1 039 ₽
+ до 127 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

ЗавтраАдреса магазинов

Другие способы доставки
17
от 895 ₽ сегодня
В наличии в 63 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 700 ₽ • Сегодня до 13 часов дня 

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.1
161 оценка
13
9
21
23
95
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
5 5
21.07.2024
5
Закулисье создания игр
Книга «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера — это увлекательное погружение в мир разработки видеоигр. Автор подробно рассказывает о трудностях и радостях создания популярных игровых проектов, делится историями успеха и провала. Книга будет интересна как начинающим разработчикам, так и опытным игрокам, желающим узнать больше о создании любимых игр.
Советую
5 5
28.05.2024
5
Увлекательная книга для тех кто интересуется игровой индустрией. Приятно читать истории созданий любимых игр.
Меня напрягало только, как сперва в команде всём называют себя семьёй, а потом это команда после создания игры расходится. Но думаю это особенность игровой индустрии. Наверно если сейчас брать интервью у игровых разработчиков то они будут тоже самое говорить.
4 5
11.04.2024
4
Бизнес, кухня индустрии игр где повествуется о десятке относительно свежих и ведущих проектах, из которых мне был очень интересен опыт Метелицы. Проблемы и победы, исправление багов, оптимизация игр, огромные расходы, огромные трудозатраты, которые как оказалось в реалии жизни можно отмести и начать терять колоссальные суммы ради идеи отгородиться от нашей страны, интересный опыт нашей действительности.
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.