Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
-12%
Описание и характеристики
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!
ID товара
2935686
Издательство
Эксмо
Издательский бренд
БОМБОРА
Год издания
2023
ISBN
978-5-04-100291-6
Количество страниц
528
Размер
2.8x16.6x24.3
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
3000
Вес, г
840
Возрастные ограничения
12+
1 842 ₽
2 089 ₽
+ до 276 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 1 699 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.0
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Павел
04.12.2023
Книга соответствует названию и только.
на самом деле я думал, что книга покажет мне секреты как занимаются игрой сотрудники некоторых профессий и объяснят как хорошо нужно делать, а как лучше не стоит. в заголовке я написал что "книга соответствует названию и только" это попросту так, единственное что правда полезно, это в конце сностка и показ гдд и примеры диздока, потому что половина (если не треть) полностью может знать геймер не особо вовникая в процесс создания, это же книга подойдёт к людям 50-70 лет которые либо позабыли как впринципе создаётся и игра и ее впечатление. Просто чтобы вы понимали все что я сейчас написал, 13 страниц из 500 счем то там, 13 страниц занимают объяснением бафов и дебафов, геймплей делится на медленный и быстрый, ну вы поняли мои аналогии, а там пусть и саркастически слог, но пишется относительно серьезно, так что если ты молодой разработчик около 15-25 лет, то советую попросить у знакомых книгу и сфоткать конец книг в виде полезных пометок. Денег своих она стоит если вы не знаете/забыли что такое игры.
Олег
17.09.2023
Скотт Роджерс представляет читателям удивительно понятный и информативный взгляд на процесс создания видеоигр. Он разбирает основы геймдизайна, программирования, графики и звука, а также даёт советы по управлению проектами и маркетингу игр. Все материалы изложены ясно и доступно, даже если вы совсем новичок в этой области. Особенно мне понравилась часть о процессе разработки игры. Автор подробно объясняет, как создать прототип, тестировать игру и постепенно довести её до совершенства. Это дало мне уверенность и мотивацию начать свой собственный проект. Книга также обогащена примерами из реальных игр и интервью с профессионалами игровой индустрии, что делает её более интересной и практичной. Я получил массу вдохновения и идей для своих будущих проектов благодаря этой книге.
Ирина
05.07.2023
Немного не то
Книга пришла быстро, за семь дней, но качество просто ужас. Уголки сбитые, корешок порван, да и срез у страниц вкривь и вкось. К самому продукту издательство Бомбора претензий нет, содержимое в книге идеально, показывая лучшие таблички, смешные картинки и прекрасное разъяснение материала. Читается легко, правда, я несколько раз пользовалась помощью браузера, разъясняя себе там и тут некоторые непонятные моменты. Главы поделены на грамотные абзацы, мысль не скачет от идеи к идеи, а это уже радует в среде современных книг. Читалось на одном дыхание.
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!