Логика. Игра развивающая и обучающая (с карандашом). Для детей от 6 лет

-33%

Описание и характеристики

Карточки с увлекательными заданиями ориентированы на развитие образного и логического мышления, воображения. Обучение по этим карточкам нравится детям, они с удовольствием работают с ними самостоятельно. + 2 разных игры и 96 заданий. + 48 двухсторонних карточек. + Удобная система самопроверки. Первая игра с карточками построена по типу теста. Ребёнок будет подбирать фигуры, продолжать последовательности, определять закономерности и решать другие логические головоломки. Выбрав подходящий вариант ответа, нужно вставить карандаш в отверстие под ним. Если ответ правильный, то карточка легко вынимается из блока. Если ребёнок выбрал неверный вариант ответа, он не сможет вытянуть карточку и перейти к следующему заданию. Во второй игре ребёнок разгадывает ребусы, решает судоку, расшифровывает фразы, строит маршруты и последовательности, ищет закономерности и т.п. Выполнив задание, он сможет вытянуть карточку из блока и проверить себя, сверяя свой ответ с правильным.
ID товара 2738247
Издательство Айрис-пресс
Год издания
ISBN 978-5-8112-6925-9
Количество страниц 50
Размер 2x9.5x14
Тираж 2000
Вес, г 119
Возрастные ограничения 6+
273 ₽
409 ₽
+ до 40 бонусов
Последний экземпляр

В магазины сети, бесплатно

ЗавтраАдреса магазинов

Другие способы доставки
1

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
Карточки с увлекательными заданиями ориентированы на развитие образного и логического мышления, воображения. Обучение по этим карточкам нравится детям, они с удовольствием работают с ними самостоятельно. + 2 разных игры и 96 заданий. + 48 двухсторонних карточек. + Удобная система самопроверки. Первая игра с карточками построена по типу теста. Ребёнок будет подбирать фигуры, продолжать последовательности, определять закономерности и решать другие логические головоломки. Выбрав подходящий вариант ответа, нужно вставить карандаш в отверстие под ним. Если ответ правильный, то карточка легко вынимается из блока. Если ребёнок выбрал неверный вариант ответа, он не сможет вытянуть карточку и перейти к следующему заданию. Во второй игре ребёнок разгадывает ребусы, решает судоку, расшифровывает фразы, строит маршруты и последовательности, ищет закономерности и т.п. Выполнив задание, он сможет вытянуть карточку из блока и проверить себя, сверяя свой ответ с правильным.