Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

-29%

Описание и характеристики

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.
Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
ID товара 2818765
Издательство Альпина Паблишер
Год издания
ISBN 978-5-9614-3953-3
Количество страниц 120
Размер 0.9x16.5x23.5
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 2000
Вес, г 259
Возрастные ограничения 16+
590 ₽
839 ₽
+ до 88 бонусов
Последний экземпляр

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
1
от 939 ₽ сегодня
В наличии в 7 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 800 ₽ • Сегодня до 13 часов дня 

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
2.9
13 оценок
4
3
1
1
4
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
1 5
24.06.2023
1
Ужас!
Не советую к прочтению.Книга состоит из собранных отрывков разных интервью, которые находятся в открытом доступе в интернете. К тому же сильно перепутаны факты, где-то имя не так написано, где-то не та фамилия или год. Такой продукт не готов к печати. Никакой новой информации книга не предоставляет, все собрано по верхам известных фактов, которые итак у всех на устах. Пусть обложка и твердая, но это не спасает положения, если под ней такой текст, собранный из маленьких кусочков истины. Очень не понравилось, да так, что появилась жалость из-за приобретения.
1 5
10.05.2023
1
Пустое...
Книга пустая. Напечатанное на тонкой, просвечивающей бумаге, со смазывающимися от любого шолоха чернилами. Это касаемо качества печати. Со внутренней информацией и того хуже - текст выдран по большей части из контекста, не согласован и представляет разношерстное нагромождение фактов, фактов и ещё раз фактов. И фактов, известных давным давно. Будто собрали со всей сети тонну информации, лежащей в открытом доступе, объединили в текст, разделили на абзацы, а после на главы и пустили в печать.
По заверениям аннотации книга обещала эксклюзивные интервью, но на деле парочка вкраплений, украшенные прямой речью. Читать такое не интересно, скучно и с трудом продираясь через тяп-ляп слепленные строчки, к середине книге я задремала, а после и вовсе решила не дочитывать. Не интересно. Пустое. Текст ради объёма символов.
0 5
11.06.2021
Нет оценок
0
это зачем и для кого??
Меня крайне интересует тема геймдева и геймдизайна. Скупаю практически все книги на эту тему. И вот повелась на отзывы к этой брошюрке (простите но книгой это не назвать).
1) качество печати - тихий ужас (за такие деньги то и на 120 страниц!). каждый раз открывая на любой странице чувствуется крайне неприятный химозный запах. и он не выветривается! делаю вывод что очень сильно экономили на краске для печати. Качество самих цветных вставок (тут и фото и скрины и скетчи) тоже хуже некуда. Мыло мыльное. Такое чувство что картинку 600*400 в 72dpi размазали на всю страницу. Большая часть вставок непонятно что и зачем.
2) содержание. это даже не интервью! это разрозненные куски текста от 11 разных человек! в пределах одного "интервью" идёт несколько тем/вопросов. так вот, это не читается как общий связный текст. это понатыканные абзацы чьих то "ценных" мыслей. сравнивать ЭТО с работой Шраера "Кровь Пот и Пиксели" это бред. Там элементы интервью встроены в повествование. Ты читаешь историю о разработке игры от и до, проходя через все моменты постепенно. Тут же тебе то говорят что нельзя делать с твоем большом проекте, то рассказывают что бонусы за покупку еды отстой а вот ачивка за бег в зале это круто! и ты такой...чееее?
3) отсюда вытекает следующий вопрос. эта книга собственно для кого? тут нет ничего ценного и интересного. даже самому начинающему (не обязательно в профессии, но и просто интересующемуся игровой тематикой) советы типа сходить в оперу и сделать порти не усложнять - нафиг не сдались. для тех кто этой темой активно интересуется тоже ценности ноль. а для профи уж подавно!
4) фины ОЧЕНЬ гордятся энгри бёрдс. вам про этих птичек по нескольку раз напомнит половина геймдизайнеров из списка. в какой то момент появилась дикая мысль что это блин реклама!
По итогу. как писали в одном из отзывов - это только на растопку. дикое разочарование всей книгой. это было бы плохо даже для интервью на радио или заметке в журнале. уж тем более в "книге" за ~600 руб (в которой текста на 84 страницы, при этом некоторые наполовину заняты картинками)
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.
Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.