Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты

-30%

Описание и характеристики

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518, с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
ID товара 2811516
Издательство Питер
Год издания
ISBN 978-5-4461-1747-5
Количество страниц 320
Размер 2x14.5x21.2
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 1200
Вес, г 490
Возрастные ограничения 16+
602 ₽
869 ₽
+ до 90 бонусов
Осталось мало

В магазины сети, бесплатно

ЗавтраАдреса магазинов

Другие способы доставки
3
Получить сегодня
Наличие в магазинах
Цена товара – от 829 ₽
Москва Нет в наличии

Есть в других городах, 11 магазинов

Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.2
11 оценок
3
2
0
2
4
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
1 5
22.04.2024
1
Одна вода
Купила книгу после лекции автора в своем вузе, думая, что прочитаю о чем-нибудь полезном и важном. Я ошиблась. Автор рассказывает о всем известных вещах вроде того, как важна самодисциплина, этика в разговоре и тому подобном, делится своими мыслями о развитии игровой индустрии, а также льет воду о том, что и так всем известно. Плюсов вообще не нашла, так что крайне не рекомендую
1 5
29.03.2021
1
Для всех, кто хочет сэкономить время и деньги
Я прочитала больше половины книги, в надежде ну когда же появится что то интересное и важное. То, что поможет окунуться в мир геймдева и понять его. Спойлер: так и не появилось.
Книга ни о чем и не про что. Как будто была выпущена на хайпе после фильмы Дудя с целью заработать деньги, не более.
Возможно книга будет полезна только тем, кто даже не слышал о том, что такое геймдев и какие люди там работают.
0 5
27.12.2020
Нет оценок
0
Играл в игры? Теперь пора делать игры!
Книгу подарили, читается на одном дыхании. Много мотивирующих слов, после прочтения обязательно захочется что-то попробовать =)
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518, с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.