Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты

Описание и характеристики

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518, с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
ID товара 7811516
Издательство Питер
Год издания
ISBN 3337811516329, 9000078115164
Количество страниц 320
Размер 2x14.5x21.2
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 1200
Вес, г 490
Возрастные ограничения 16+
435 ₽
869 ₽
+ до 65 бонусов
Последний экземпляр

Товар из раздела распродажи

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
1

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
1 5
22.04.2024
1
Одна вода
Купила книгу после лекции автора в своем вузе, думая, что прочитаю о чем-нибудь полезном и важном. Я ошиблась. Автор рассказывает о всем известных вещах вроде того, как важна самодисциплина, этика в разговоре и тому подобном, делится своими мыслями о развитии игровой индустрии, а также льет воду о том, что и так всем известно. Плюсов вообще не нашла, так что крайне не рекомендую
1 5
29.03.2021
1
Для всех, кто хочет сэкономить время и деньги
Я прочитала больше половины книги, в надежде ну когда же появится что то интересное и важное. То, что поможет окунуться в мир геймдева и понять его. Спойлер: так и не появилось.
Книга ни о чем и не про что. Как будто была выпущена на хайпе после фильмы Дудя с целью заработать деньги, не более.
Возможно книга будет полезна только тем, кто даже не слышал о том, что такое геймдев и какие люди там работают.
0 5
27.12.2020
Нет оценок
0
Играл в игры? Теперь пора делать игры!
Книгу подарили, читается на одном дыхании. Много мотивирующих слов, после прочтения обязательно захочется что-то попробовать =)
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518, с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.