Мир игры Uncharted 4. 9785919960911

Описание и характеристики

На создание Uncharted 4 ушло целых пять лет. К концу разработки в офисе Naughty Dog в Санта-Монике над игрой трудилось уже 200 человек. Оцените масштаб!
Когда креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и его давний соавтор Брюс Стрейли встали в 2014 году во главе проекта, облик будущей игры уже сложился. Было решено, что главный герой начнет искать сокровища пиратов, ключевой исторической фигурой станет Генри Эвери, а также обговорены некоторые моменты насчет локаций и персонажей. Но Дракманн и Стрейли решили сделать шаг назад и задаться более важным вопросом: а о чем вообще серия Uncharted?
«Сердце этой истории, как и всего остального, что мы делаем в Naughty Dog — сами персонажи, — говорит Дракманн. — Каждое решение служит в первую очередь одной цели: раскрытию характеров героев игры. Во время работы над Crash Bandicoot и Jak and Daxter мы также много внимания уделяли персонажам. Опираясь на их образы, писалась музыка, разрабатывался дизайн уровней, подбиралась общая стилистика и строился сюжет. Словом, все было именно ради персонажей, ради их дальнейшего развития».
И в самом деле. Если взглянуть на предыдущие игры серии, первая Uncharted не только о том, как Нейтан идет по следу сокровищ сэра Фрэнсиса Дрейка, но и как он влюбляется в свою соратницу Елену. В Uncharted 2 герои расстались вследствие решения, принятого Нейтаном. Позже, когда Дрейк отправляется в свое очередное приключение, он вновь встречает Елену, и их отношения опять налаживаются. А в Uncharted 3 у них новые проблемы на любовном фронте.
«Тут можно заметить одну интересную тенденцию, которая незримо присутствует во всех играх серии: у главного героя есть некая травма, которая мешает ему быть счастливым, — делится своими мыслями Дракманн. — Он сознательно принимает решения, не позволяющие ему жить нормальной спокойной жизнью. И возникает вопрос: что сделало этого человека охотником за сокровищами и почему он готов пожертвовать всем ради каких-то иллюзий?»
Сценаристы сразу ухватились за эту идею.
Почему не ладятся отношения между Нейтаном и Еленой, что мешает им быть вместе? Как отразить это в игре? И, что важнее всего, как заставить работать на сюжет?
ID товара 2518874
Размер 1.5x23.6x31
Вес, г 1240
Возрастные ограничения 12+

Только в магазинах

Наличие в магазинах
от 1 799 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 9 магазинов 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.0
19 оценок
0
2
6
1
10
5 5
05.10.2016
5
Хорошо сделано
Артбук Мир игры Uncharted 4 Путь вора™. Хороший альбом для фанатов игры. Прекрасное качество полиграфии, действительно артбук, и много информации по персонажам, по событиям, по истории создания игры- на это ушло десять лет, я никогда бы не подумала. Сама я не играю. а вот сын и муж- каждый день сидят, собственно им я и купила эту книгу. На первое сентября. Они до сих пор ее почитывают, очень им понравилась.
На создание Uncharted 4 ушло целых пять лет. К концу разработки в офисе Naughty Dog в Санта-Монике над игрой трудилось уже 200 человек. Оцените масштаб!
Когда креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и его давний соавтор Брюс Стрейли встали в 2014 году во главе проекта, облик будущей игры уже сложился. Было решено, что главный герой начнет искать сокровища пиратов, ключевой исторической фигурой станет Генри Эвери, а также обговорены некоторые моменты насчет локаций и персонажей. Но Дракманн и Стрейли решили сделать шаг назад и задаться более важным вопросом: а о чем вообще серия Uncharted?
«Сердце этой истории, как и всего остального, что мы делаем в Naughty Dog — сами персонажи, — говорит Дракманн. — Каждое решение служит в первую очередь одной цели: раскрытию характеров героев игры. Во время работы над Crash Bandicoot и Jak and Daxter мы также много внимания уделяли персонажам. Опираясь на их образы, писалась музыка, разрабатывался дизайн уровней, подбиралась общая стилистика и строился сюжет. Словом, все было именно ради персонажей, ради их дальнейшего развития».
И в самом деле. Если взглянуть на предыдущие игры серии, первая Uncharted не только о том, как Нейтан идет по следу сокровищ сэра Фрэнсиса Дрейка, но и как он влюбляется в свою соратницу Елену. В Uncharted 2 герои расстались вследствие решения, принятого Нейтаном. Позже, когда Дрейк отправляется в свое очередное приключение, он вновь встречает Елену, и их отношения опять налаживаются. А в Uncharted 3 у них новые проблемы на любовном фронте.
«Тут можно заметить одну интересную тенденцию, которая незримо присутствует во всех играх серии: у главного героя есть некая травма, которая мешает ему быть счастливым, — делится своими мыслями Дракманн. — Он сознательно принимает решения, не позволяющие ему жить нормальной спокойной жизнью. И возникает вопрос: что сделало этого человека охотником за сокровищами и почему он готов пожертвовать всем ради каких-то иллюзий?»
Сценаристы сразу ухватились за эту идею.
Почему не ладятся отношения между Нейтаном и Еленой, что мешает им быть вместе? Как отразить это в игре? И, что важнее всего, как заставить работать на сюжет?