Наша игра. История. Бизнес. Возможности
Этот товар закончился.
Описание и характеристики
Что создали студенты МИФИ?
Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?
Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?
Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?
Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.
.И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.
ID товара
2738577
Издательство
Синергия
Год издания
2018
ISBN
978-5-42-570404-7, 978-5-4257-0404-7
Количество страниц
368
Размер
2x17x24
Тип обложки
Твёрдый переплёт
Тираж
1000
Вес, г
600
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней?
Что создали студенты МИФИ?
Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?
Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?
Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?
Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.
.И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.
Что создали студенты МИФИ?
Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?
Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?
Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?
Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.
.И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.