Наша игра. История. Бизнес. Возможности

Описание и характеристики

Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ? .Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело? .Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе? .Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто -эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов? .Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам. .И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием. .
ID товара 2757117
Издательство Синергия
Год издания
ISBN 978-5-42-570433-7, 978-5-4257-0433-7, 978-5-4257-0465-8
Количество страниц 396
Размер 2x17.1x24.1
Тираж 1000
Вес, г 649
1 359 ₽
+ до 203 бонусов
Последний экземпляр

В магазины сети, бесплатно

ЗавтраАдреса магазинов

Другие способы доставки
1
за 1 489 ₽ сегодня
В наличии в 2 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 900 ₽ • Завтра до 13 часов дня 

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.0
2 оценки
1
0
0
0
1
0 5
13.12.2019
Нет оценок
0
Лучшее, что сейчас есть о нашем геймдеве
О книге ходили очень разные отзывы. Почитал, послушал - решил сделать выводы сам и.. Не ошибся. Книга содержит в себе такое количество информации, которое можно было бы собирать годами. Понимания об индустрии, тем более нашей, что называется, отечественной, не даст ни один аналог. Да и нет их особо. Авторам огромное спасибо! P.S.: Читал второе издание.
0 5
07.12.2019
Нет оценок
0
Очень плохая книга
По сути книга - рерайт статей из интернете без структуры и сделанный с огромным количеством ошибок.
Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ? .Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело? .Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе? .Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто -эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов? .Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам. .И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием. .