Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

-17%

Описание и характеристики

Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока

3 причины купить эту книгу:

1. Автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

2. Вы узнаете, как грамотно спланировать свою работу, избежать выгорания и сделать хороший проект.

3. Как войти в профессию с нуля и не прогадать? Советы и лайфхаки, которые сэкономят время и нервы!

ID товара 2996672
Издательство АСТ
Год издания
ISBN 978-5-17-157167-2
Количество страниц 320
Размер 2.1x14.1x21.6
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 4000
Вес, г 400
Возрастные ограничения 12+
825 ₽
989 ₽
+ до 123 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
109
от 799 ₽ сегодня
В наличии в 44 магазинах 
Забрать за 1 час
Экспресс-доставка, 900 ₽

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
4.2
18 оценок
2
0
2
3
11
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
5 5
08.10.2024
5
У автора очень крутой подход к общению с читателем. Читая книгу ты будто с другом по душам общаешься. Ни каких там "монпансье франсье"))) Всё чётко, как работает разработка, чем можно пользоваться. Какие проблемы, самокапание. Да и вообще автор охотно идёт на контакт и желает по настоящему помочь начинающим разработчикам. Это как глоток свежего воздуха среди всяких скупердяев и хвастунов. Искреннее спасибо, автору!
5 5
17.03.2024
5
Купила эту книгу почти сразу же после прочтения другой работы этого автора (Сделай игру один и не свихнись), поэтому на момент начала чтения была положительно предвзята. И данная работа меня не разочаровала.
Эта книга является, по своей сути, не только сборником распространненых ошибок( хотя если вы делаете видеоигру, не поленитесь, еще раз пройдите по главам этой книги). Я бы посоветовала ее также людям, занимающиеся писательством или режиссурой, так как многие главы ( например, посвященные персонажам и диалогам) будут полезны им тоже.
Плюсы
Обилие примеров, много новой и полезной информации
Минусы
На сотой странице опечатка - там выжимка главы, которая во всех остальных главах помечается жирным шрифтом и отчерчивается линией, просто является еще одним абзацем к последнему подразделу
5 5
07.10.2023
5
Отличная смесь размышлений об индустрии разработки игр и своем опыте с выпуском трех игр (и предыдущих неудачах) за несколько лет и через призму когнитивных ловушек.
Плюсы
Написано обстоятельно, но при этом очень доступно. Приводятся разные факты. Местами с юмором. После первой книги, где было больше о том, как начать разработку, тут скорее про то, как довести до финала и с какими трудностями придется столкнуться. Такое можно перечитывать раз в год и подмечать что-то похожее у себя. Многие моменты, в целом даже характерны для творческих проектов, в т.ч. групповых. Тоже будет полезно )
Минусы
Возможно чуть больше схем или рисунков сделало бы более наглядным восприятие
Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока