Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
-15%
Описание и характеристики
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
ID товара
3008648
Издательство
Эксмо
Издательский бренд
БОМБОРА
Год издания
2023
ISBN
978-5-04-190811-9
Количество страниц
288
Размер
1.6x16.1x23.3
Тип обложки
Мягкий переплёт
Тираж
2000
Вес, г
450
Возрастные ограничения
12+
1 307 ₽
1 539 ₽
+ до 196 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 1 349 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
5.0
Анастасия
20.01.2024
Неплохая обучающая книга
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Не смотря, что я уже несколько лет в сфере геймдева, решила купить.
Понравилось что подробно описаны все основные инструменты и функции программы. И я даже нашла что то новое для себя в казалось бы, давно изученном софте. В книге хорошие примеры, подробные инструкции ко многим элементам разработки анимации.
Также сделан большой упор на создание легко-интегрируемой в движок анимации, что, зачастую, вызывает трудности у начинающих.
Тем не менее, кое-какие моменты в книге были представлены слишком абстрактно и у человека, впервые открывшего программу возникли бы сложности. Хочется больше скринов и пошаговых инструкций "для чайников".
Ну и в самом начале книги описываются некоторые моменты, относящиеся уже к более продвинутому этапу, что новичку совсем не нужно и только путает и пугает.
Но в целом книга понравилась, если вы только начинаете свой путь в анимации, поможет структурировать разрозненные по интернету знания и в правильной последовательности их
освоить.
Приятно было узнать что то новое и внедрить это в свою работу. Буду ждать версию для PRO)