Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
-16%
Описание и характеристики
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
ID товара
2766647
Издательство
Эксмо
Издательский бренд
БОМБОРА
Год издания
2023
Количество страниц
496
Размер
2.2x13.8x21.1
Тип обложки
Мягкий переплёт
Тираж
2000
Вес, г
490
Возрастные ограничения
18+
1 011 ₽
1 209 ₽
+ до 151 бонуса
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
от 945 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.4
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Пользователь скрыл свои данные
08.03.2024
Когда в 2016 читал отвратительный перевод МИФ, меня так восхитила подача, что даже этот перевод отошел на дальний план. А он был ужасен! Эта история реально подана так, что своей драматургической призмой заслуживает чуть ли не прямой экранизации. Так вот, новый перевод - сказка! Теперь книга идеальна во всех смыслах. Советую каждому, кому интересны и игры, и хорошие истории о разработке
Андрей
24.08.2023
История достойная экранизации
Имя Джона Кармака знакомо каждому уважающему себя геймеру, ведь именно с ним ассоциируется создание серии doom, без преувеличентя положившей начало такому жанру, как шутеры. Вместе с тем, создание этой игры не прошло бесследно для двух Джонов (Кармака и Ромеро), а их имена навечно запечетлены в истории видеоигр.
Как и любое другое эпохальное творение, оно забирает частичку существа людей, его создавших, и именно об этом, я считаю, написано в этой книге.
Всем гикам и фанатам обязательно прочесть.
Как и любое другое эпохальное творение, оно забирает частичку существа людей, его создавших, и именно об этом, я считаю, написано в этой книге.
Всем гикам и фанатам обязательно прочесть.
Плюсы
Драйвовое повествование
Минусы
Бумага чуть ниже среднего
Ирина
24.06.2023
С чего я начала геймерскую карьеру
Думаю у многих людей геймерская карьера началась именно с Дум. Одна из первых игр в жанре шутер поражала в те далекие годы воображение, даря не забываемый опыт. А теперь на книжных полках появилась прекрасная книга о создании столь великого шедевра, который вновь окунет с головой в то волшебное время. Обложка жесткая - как я люблю, ведь книги так лучше и надольше сохранятся. Бумага белая, не крошится в руках. Внутри море интересных фактов и редких, эксклюзивных интервью с главными создателями игры. Мне очень понравилось.
Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!