Поводырь мертвых

Описание и характеристики

Умереть в виртуальном мире - хорошего мало, но гораздо хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра - это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравнимо более жестким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковерных интриг.
Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
ID товара 2838101
Издательство Альфа - книга
Год издания
ISBN 978-5-9922-3223-3
Количество страниц 281
Размер 2x13x20.5
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 4000
Вес, г 250
Возрастные ограничения 16+
779 ₽
+ до 116 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

ЗавтраАдреса магазинов

Другие способы доставки
15
Наличие в магазинах
от 504 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 2 магазина 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
5.0
3 оценки
0
0
0
0
3
5 5
17.06.2022
5
Приключения продолжаются
В целом: было интересно и захотелось узнать чем кончится. Конечно не самая лучшая часть серии, но и не самая худшая. Иногда кажется, что автор забывает, что действие происходит в игровой вселенной. Но динамичный сюжет не отпускает. Никаких ванильных вздохов, но и не кровавая мясорубка (меня если честно: тошнит одинаково от обеих крайностей). Легкое чтиво на несколько вечеров.
Плюсы
Хочется узнать окончание истории
Минусы
Иногда автор выпадает из условий реальности которую сам же и создал.
Умереть в виртуальном мире - хорошего мало, но гораздо хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра - это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравнимо более жестким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковерных интриг.
Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?