Процедурная генерация в гейм-дизайне

-29%

Описание и характеристики

В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры - это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.
ID товара 2808248
Издательство ДМК Пресс
Год издания
ISBN 978-5-97060-860-9
Количество страниц 344
Размер 1.8x16x22
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 200
Вес, г 500
2 005 ₽
2 829 ₽
+ до 300 бонусов
Последний экземпляр

В магазины сети, бесплатно

В пятницу, 5 июляАдреса магазинов

Другие способы доставки
1
Получить сегодня
Наличие в магазинах
Цена товара – 2 699 ₽
Москва Нет в наличии

Есть в других городах, 1 магазин

Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.4
8 оценок
1
1
2
2
2
5 5
23.11.2023
5
Один из немногих учебников, которые точно рассказывает о заложенной теме. Создание диалогов интересная тема, её ещё пойди изучи - прописать можно что угодно, но чтобы это вызывало чувства и восхищение, такое уметь надо. Книга прекрасно показывает тонкие переходы по игровому миру, по созданию прекрасных концептов. Удручает единственно мягкий переплет, но это ещё можно пережить.
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры - это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.