![Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL — 2745879 — 1](https://content.img-gorod.ru/pim/products/images/7b/72/018ee277-963d-704d-a9e2-305149b87b72.jpg?width=304&height=438&fit=bounds)
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
-30%
Описание и характеристики
Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения
Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве
Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов
Что такое цвет и как его можно представить в компьютере
Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений
Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление
Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности
Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом
Основные типы и методы анимации
Графика реального времени
Реализация спецэффектов
Доступные многочисленные примеры исходного кода
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
ID товара
2745879
Издательство
ДМК Пресс
Год издания
2019
ISBN
978-5-97060-779-4
Количество страниц
370
Размер
2x15.9x22
Тип обложки
Мягкий переплёт
Тираж
200
Вес, г
550
Возрастные ограничения
6+
1 754 ₽
2 519 ₽
+ до 263 бонусов
Осталось мало
В магазины сети, бесплатно
В пятницу, 5 июляАдреса магазинов
Другие способы доставки
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
4.0
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики
Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения
Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве
Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов
Что такое цвет и как его можно представить в компьютере
Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений
Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление
Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности
Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом
Основные типы и методы анимации
Графика реального времени
Реализация спецэффектов
Доступные многочисленные примеры исходного кода
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения
Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве
Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов
Что такое цвет и как его можно представить в компьютере
Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений
Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление
Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности
Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом
Основные типы и методы анимации
Графика реального времени
Реализация спецэффектов
Доступные многочисленные примеры исходного кода
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.