Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей

Описание и характеристики

Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.
Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?
1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!
Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:
- использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
- рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
- общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
- находить ошибки в коде;
- создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").
Как работать с этой книгой
Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным. Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.
ID товара 2650921
Год издания
ISBN 978-5-00117-399-1
Количество страниц 224
Размер 1.4x19.9x23.8
Тип обложки Мягкий заламинированный картон
Тираж 5000
Вес, г 589
Возрастные ограничения 0+

Только в магазинах

Наличие в магазинах
от 1 729 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 3 магазина 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
4.9
7 оценок
0
0
0
1
6
Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.
Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?
1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!
Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:
- использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
- рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
- общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
- находить ошибки в коде;
- создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").
Как работать с этой книгой
Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным. Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.