Рендеринг на основе законов физики

Описание и характеристики

Рендеринг - фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
- семплинг текстур и генерация структурных координат;
- рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
- интерфейс источников света;
- рендеринг волнового переноса;
- реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
ID товара 3025532
Издательство ДМК Пресс
Год издания
ISBN 978-5-93700-223-5
Количество страниц 1076
Размер 5.8x17x24
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 100
Вес, г 1760
7 964 ₽
7 995 ₽
+ до 1194 бонусов
Осталось мало

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
2
Наличие в магазинах
за 7 599 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 1 магазин 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
5.0
1 оценка
0
0
0
0
1
Рендеринг - фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
- семплинг текстур и генерация структурных координат;
- рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
- интерфейс источников света;
- рендеринг волнового переноса;
- реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.