Современная разработка игр на Unity
-30%
Описание и характеристики
Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
ID товара
3037185
Издательство
BHV-CПб
Год издания
2024
ISBN
978-5-9775-1956-4
Количество страниц
496
Размер
2.3x16.3x23.1
Тип обложки
Мягкий переплёт
Тираж
1300
Вес, г
630
1 229 ₽
1 779 ₽
+ до 184 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
за 1 699 ₽ сегодня
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.7
Владимир
17.09.2024
Книга хорошая
Книга хорошая. Но 5 не поставлю. Автор часто запутывается, в книги есть опечатки когда, точнее даже не опечатки, а синтаксические ошибки. Приходятся скачивать и подглядывать в исходники. Также автор испольует функции иоператоры, которые н как не комментирует. Не обяснил вообще ни квартерионы, ни углы Эйера. В принципе книга хорошая но для среднего уровня. Перед прочтением ее лучше посмотреть какие нибудь видео уроки. А так в ней много хороших примеров и информации.
Евгений
06.09.2024
Очень хорошая книга, прям замечательная.
Плюсы
Минимум воды. Прекрасная подача, и разбор функций библиотек юнити. Ясно, что все не обойти, но базу даст замечательную. И в целом тут даются принципы разработки игр, с планирование, раскадровки и т.д. Учится по ней достаточно интересно и не скучно.
Минусы
В русском переводе есть грубые ошибки в кода. А именно в 3 главе в компоненте HealthModifier. Нужно поместить функ. OnTriggerStay в функцию update, что не имеет смысле более того из функции update ее не вызывать. Так же неправильные параметры переданы OnTriggerStay(Collision collision), а нужно OnTriggerStay(Collider collider) и вне функции Update(). Но пока искал ошибку, лучше стал разбираться в данных функциях). Потом обнаружил ссылку вначале книги, можно посмотреть пример кода и там код как раз написан правильно. Выходит проблема в рус. переводе, ошибочка закралась, пока 1ну нашел. Но в целом поверьте книга для изучения юнити очень достойна.
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.
Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.