Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.
-22%
Описание и характеристики
ID товара
2720316
Издательство
Питер
Серия
Для профессионалов
Год издания
2024
ISBN
978-5-4461-0715-5
Количество страниц
928
Размер
3.8x16.5x23.4
Тип обложки
Мягкий переплёт
Тираж
300
Вес, г
1179
Возрастные ограничения
12+
3 059 ₽
3 909 ₽
+ до 458 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
ЗавтраАдреса магазинов
Другие способы доставки
Наличие в магазинах
от 2 913 ₽
Москва
Нет в наличии
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
4.2
Пользователь скрыл свои данные
15.03.2024
Книга отличная для новичков, содержит в себе полный разбор юнити и подхода к обучению как делать игры. Если вы никогда не писали код и не умеете делать игры то прочитав эту книгу вы сможете делать практически любые игры. Писать ии врагов, писать сюжеты, создавать документы и т.д.
Плюсы
Из плюсов я бы выделил большой и структурированный объем информации. Тут есть все, подходы, код, разбор интерфейса. Вообщем если много времени, вы никуда не спешите и готовы уделять каждому этапу достаточно времени, то вы станете куда ближе к настоящему профессионалу в геймдеве.
Минусы
Теории очень много и практика наступает только под середину чтения. Если хотите создать сразу игру и у вас мало времени на её реализацию, эта книга не подойдёт, тут слишком медленно но подробно объясняется на каждом этапе, поэтому теории очень много и без неё не приступить к созданию,так как автор часто ссылается на теорию что было ранее. Поэтому если у вас нет лимита по обучению, то смело читайте это, не пожалеете. Если же надо создать что то по быстрому, ищите книгу "Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа" от автора Гейг Майк.
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
.Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
.Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
."Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
.использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры".
.- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga.