Виртуальная реальность в Unity

Этот товар закончился.

Описание и характеристики

Окунись в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D.
Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение.
В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми. Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности. О чем вы узнаете, прочтя эту книгу: - создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование; - сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard; - экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях; - реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой; - построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения; - создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности; - знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания; - освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.
ID товара 2520867
Издательство ДМК Пресс
Год издания
ISBN 978-5-97060-234-8, 978-5-9706-0234-8
Количество страниц 316
Размер 1.5x14x20
Тип обложки Мягкий переплёт
Вес, г 319

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
4.0
1 оценка
0
0
0
1
0
Окунись в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D.
Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение.
В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми. Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности. О чем вы узнаете, прочтя эту книгу: - создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование; - сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard; - экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях; - реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой; - построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения; - создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности; - знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания; - освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.