Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
-17%
Описание и характеристики
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
ID товара
2771426
Издательство
Эксмо
Год издания
2019
ISBN
978-5-04-107862-1
Количество страниц
304
Размер
1.8x13.8x21.2
Тип обложки
Мягкий переплёт
Тираж
5000
Вес, г
370
Возрастные ограничения
16+
825 ₽
989 ₽
+ до 123 бонусов
Осталось мало
В магазины сети, бесплатно
СегодняАдреса магазинов
Другие способы доставки
Наличие в магазинах
от 825 ₽
Москва
Нет в наличии
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
3.8
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
Ирина
03.07.2023
А мне понравилось
А мне понравилось. Вот правда! Я вообще не понимаю в мире игр высоких фраз и заумных слов, но здесь автор довольно приземленно объяснил интересные аспекты отечественных игр. О том, как зарождалось у нас, о том, каких усилий стоило и на какие жертвы шли. О том непростом периоде 90-ых, когда игровая индустрия только шагнула на территорию нашей страны и стремительно пустила корни. Внутри интересные интервью с разработчиками, ранее неизвестных исповеди людей, чьи проекты обернулись против них. Мне было интересно познакомиться с такой неоднозначной книгой, рада, что обошла негативные комментарии и приобрела.
Гаррет
13.05.2023
Не оправданные ожидания
Видна колоссальная разница меж нашими и зарубежными авторами. Книга «Время игр» ни о чём. Автор пытается охватить сразу несколько тем, но по итогу не преуспевает ни в одной из них, делает зачин, вкидывает пару фактов, а окончания и более-менее прописанной середины нет. Читать такое не интересно, осилили две трети книги, а дальше оставила, вдруг когда-нибудь появится желание перечитать.
андрей
27.06.2022
были очень хорошие надежды на прочтение после западного журналиста но увы и ах как говорится ожидания лишь наши проблемы но книга очень плохо и не интересно написано информации очень мало и скудная автор постояно прыгает от одной не законченной мысли и тут же начинает новую очень плохие выводы подводит по итогу обманывает с фактами вообще не понимает как работает индустрия
Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.