Второй сказочный шаг в мир шахмат

-19%

Описание и характеристики

Продолжение книги-сказки «Сказочный шаг в мир шахмат». В первой книге дети познакомились с шахматными полями, «дорожками» (горизонталями, вертикалями, диагоналями), шахматными фигурами, начальным положением и с ходами шахматных фигур. Этих знаний достаточно, чтобы продолжить путешествие в мир шахмат.

Ребёнок не останется безучастным слушателем нашей необычной книги — он будет активным участником удивительных событий. Ему уготована важная роль: помогать герою сказки — чёрной клетке по имени Поль — спасать белую клетку Полину, которую заточил в Башне Шахматных Тайн коварный Девятиголовый Змей. Для того чтобы освободить Полину, Полю и шахматным Фигурам придётся решить 35 занимательных шахматно-логических головоломок.

Итак, отправляемся в некоторое царство — Клеточное государство. Приключения продолжаются...
ID товара 2945195
Издательство Яуза
Год издания
ISBN 978-5-00155-297-0
Количество страниц 96
Размер 1x20x26.5
Тираж 1500
Вес, г 419
Возрастные ограничения 6+
1 112 ₽
1 379 ₽
+ до 166 бонусов
В наличии

В магазины сети, бесплатно

СегодняАдреса магазинов

Другие способы доставки
21

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
4.0
5 оценок
0
1
0
2
2
Продолжение книги-сказки «Сказочный шаг в мир шахмат». В первой книге дети познакомились с шахматными полями, «дорожками» (горизонталями, вертикалями, диагоналями), шахматными фигурами, начальным положением и с ходами шахматных фигур. Этих знаний достаточно, чтобы продолжить путешествие в мир шахмат.

Ребёнок не останется безучастным слушателем нашей необычной книги — он будет активным участником удивительных событий. Ему уготована важная роль: помогать герою сказки — чёрной клетке по имени Поль — спасать белую клетку Полину, которую заточил в Башне Шахматных Тайн коварный Девятиголовый Змей. Для того чтобы освободить Полину, Полю и шахматным Фигурам придётся решить 35 занимательных шахматно-логических головоломок.

Итак, отправляемся в некоторое царство — Клеточное государство. Приключения продолжаются...